logo


etusivu historia kuinka etiketti kuvat



Pelin kulku

 

Curlingpeli käsittää kahdeksan tai kymmenen 'päätä', riippuen ottelun tai turnauksen tasosta.

Kansallisella tasolla ja bonspieleissä pelataan kahdeksan päätä, kansainvälisissä taas kymmenen päätä

Yhden pään pelaaminen kestää noin viisitoista minuuttia, pelin kesto on siis kahdeksan pään pelissä kaksi tuntia.

Pelissä pelaa kaksi nelimiehistä joukkuetta vastakkain. Kummallakin joukkueella on kahdeksan kiveä heitettävänään, eli pelissä on kuusitoista kiveä yhteensä. Pelaajat on numeroitu yhdestä neljään, heittojärjestyksen mukaan. Kapteeni heittää viimeisenä yleensä, paikan saa vaihtaakin, mutta järjestyksen pitää olla koko pelin ajan sama.

Pään voittaa se joukkue, joka saa oman kivensä lähimmäksi keskipistettä. Mikäli kiviä on useampi lähempänä keskipistettä, saa joukkue sen mukaisesti pisteitä. Yksi kivi tuo aina yhden pisteen. Pistelasku katkeaa aina lähimpään vastustajan kiveen.

Peli alkaa aina kättelyllä. Tapana on kätellä ensin vastustaja ja sitten omat pelaajat. Kättelyn sääntöihin kuuluu, että tarjoat koko kätesi, ei pelkkiä sormia. Ote luja, mutta ei puristava. Katsekontakti, muista jokaisen vastustajan silmien väri vielä pelin jälkeenkin. Ravista kaksi kertaa, suurempi määrä näyttää hölmöltä.

Ennen pelin alkua saa, riippuen turnauksen säännöistä, harjoitella liukua ilman kiveä, tai sitten kiven kanssa. Aikaa on yleensä muutamaan ponnistukseen. Kumpikin joukkue saa harjoitella erikseen.

Varakapteenit suorittavat 'teikkauksen' joko rahalla tai kiveä pyörittämällä. Voittanut saa valita kumpi joukkue aloittaa. Hävinnyt valitsee kivet. Yleensä annetaan vastustajan aloittaa, jotta saadaan viimeisen kiven etu ensimmäiseen päähän. Pään voittanut joukkue aloittaa sitten seuraavan.

Jokainen pelaaja heittää kaksi kiveä, vuoron perään vastustajan kanssa. (HUOM! Mikäli kivet on numeroitu, ne tulee heittää numerojärjestyksessä!)

Ykkösen heittäessä ovat kakkonen ja kolmonen harjaamassa, kakkosen heittäessä harjaavat ykkönen ja kolmonen jne. Kapteeni harjaa ainoastaan pesässä, saaden näin vain vähän harjaamisvastuuta.

Kapteenin heittäessä on varakapteeni pesässä ohjaamassa kiveä paikalleen. Harjaamisen kannalta tärkeimpiä ovat siis ykkönen ja kakkonen, joiden tehtävänä on tuoda kivi pesään useammin kuin kahdella muulla pelaajalla.

Pelaajien tulee olla radalla ainoastaan sallituilla paikoilla.

Heittäjä saa olla hakin (ponnistusalustan) takana vastustajan heittäessä. Hänen tulee olla liikkumatta ja puhumatta. Heittäjä saa mennä aloitusasentoon hakille, vaikka vastustajan kivi ei olisikaan vielä pysähtynyt.

Harjaamisvuorossa olevat pelaajat sijoittuvat heittäjän lähelle teelinjan tasolle sivurajalle. Hiukan ennen heittämistä lähtevät he liikkeelle ja hoglinjan kohdalla ovat kiven vieressä valmiina harjaamaan. Kiveä tulee seurata pesään saakka, vaikka harjauskäskyä ei tulisikaan. Kiven pysähdyttyä harjaajat poistuvat radalta ja palaavat takaisin heittopään hoglinjan tienoille. Vastustajan heiton aikana ei saa puhua, eikä liikkua. Tarkista radan linjojen nimet Curling Basics -sivulta.

Kapteeni on ainoa joukkueen jäsen, joka saa olla pesässä pelin aikana. Harjaajat saavat harjata kiveä teelinjalle saakka, mutta heidän tulee poistua välittömästi pesästä sen jälkeen. Yleensä harjataankin kivi vain pesän rajalle ja kapteeni tai joku muu joukkueen pelaajista (paras harjaaja) jatkaa siitä eteenpäin. Mikäli kivi ylittää teelinjan, saa vastustajan kapteeni tehdä kiusaa ja harjata sitä poispäin keskipisteestä. Kuitenkin, jos heittänyt joukkue haluaa harjata vielä teelinjan jälkeen, ei vastustajan kapteeni saa mennä auttamaan.Nykyään on siis sallittu myös jonkun muun pelaajan harjaaminen pesässä, on muistettava kuitenkin että harjata saa vain yksi pelaaja! Kapteenin ollessa heittämässä hoitaa varakapteeni tehtäviä pesässä.

Pään lopussa, kun kaikki kivet on heitetty, laskevat varakapteenit pisteet. Voittaneen joukkueen varakapteeni huolehtii tulostaululle oikean pistemäärän. Pää voi päättyä toisen joukkueen voittoon tai tasapeliin. Hävinnyt jää nollille, mutta saa seuraavaan päähän viimeisen kiven edun.

Mikäli ei saada silmämääräisesti ratkaistua mikä kivi on lähempänä keskipistettä, kutsutaan mittalaite radalle.

Normaalitulos yhdessä päässä on yksi, kaksi, kolme tai jopa neljä pistettä. Suuremmat pistemäärät ovat harvinaisia. Maksimissaan pään voi voittaa 8 - 0 lukemin, tällöin puhutaan ns. Eight Enderistä. (Vastaa hole-in-one -lyöntiä golfissa) Tulos on äärimmäisen harvinainen ja onkin syytä ikuistaa tilanne jälkipolvia varten.

Pelin päätyttyä kätellään taas ja onnitellaan vastustajaa vilpittömästi, hävinnyttä ei saa missään tapauksessa nöyryyttää. Tilanne saattaa olla seuraavalla kerralla toisinpäin. Harjat ja muut pelivälineet tulee pakata radan ulkopuolella.