Pelin kulku
Curlingpeli
käsittää kahdeksan tai kymmenen 'päätä',
riippuen ottelun tai turnauksen tasosta.
Kansallisella tasolla ja
bonspieleissä pelataan kahdeksan päätä,
kansainvälisissä taas kymmenen päätä
Yhden pään
pelaaminen kestää noin viisitoista minuuttia, pelin kesto on
siis kahdeksan pään pelissä kaksi tuntia.
Pelissä pelaa kaksi nelimiehistä joukkuetta
vastakkain. Kummallakin joukkueella on kahdeksan
kiveä
heitettävänään, eli pelissä on kuusitoista
kiveä yhteensä. Pelaajat on numeroitu yhdestä
neljään, heittojärjestyksen mukaan. Kapteeni
heittää viimeisenä yleensä, paikan saa vaihtaakin,
mutta järjestyksen pitää olla koko pelin ajan sama.
Pään voittaa se
joukkue, joka saa oman kivensä lähimmäksi
keskipistettä. Mikäli kiviä on useampi
lähempänä keskipistettä, saa joukkue sen mukaisesti
pisteitä. Yksi kivi tuo aina yhden pisteen. Pistelasku katkeaa
aina lähimpään vastustajan kiveen.
Peli alkaa aina
kättelyllä. Tapana on kätellä ensin vastustaja ja
sitten omat pelaajat. Kättelyn sääntöihin kuuluu,
että tarjoat koko kätesi, ei pelkkiä sormia. Ote luja,
mutta ei puristava. Katsekontakti, muista jokaisen vastustajan silmien
väri vielä pelin jälkeenkin. Ravista kaksi kertaa,
suurempi määrä näyttää
hölmöltä.
Ennen pelin alkua saa,
riippuen turnauksen säännöistä, harjoitella liukua
ilman kiveä, tai sitten kiven kanssa. Aikaa on yleensä
muutamaan ponnistukseen. Kumpikin joukkue saa harjoitella erikseen.
Varakapteenit suorittavat
'teikkauksen' joko rahalla tai kiveä
pyörittämällä. Voittanut saa valita kumpi joukkue
aloittaa. Hävinnyt valitsee kivet. Yleensä annetaan
vastustajan aloittaa, jotta saadaan viimeisen kiven etu
ensimmäiseen päähän. Pään voittanut
joukkue aloittaa sitten seuraavan.
Jokainen pelaaja
heittää kaksi kiveä,
vuoron perään vastustajan kanssa. (HUOM! Mikäli kivet on
numeroitu, ne tulee heittää numerojärjestyksessä!)
Ykkösen
heittäessä ovat kakkonen ja kolmonen harjaamassa, kakkosen
heittäessä harjaavat ykkönen ja kolmonen jne. Kapteeni
harjaa ainoastaan pesässä, saaden näin vain
vähän harjaamisvastuuta.
Kapteenin heittäessä
on varakapteeni pesässä ohjaamassa kiveä paikalleen.
Harjaamisen kannalta tärkeimpiä ovat siis ykkönen ja
kakkonen, joiden tehtävänä on tuoda kivi
pesään useammin kuin kahdella muulla pelaajalla.
Pelaajien tulee olla radalla
ainoastaan sallituilla paikoilla.
Heittäjä saa olla
hakin (ponnistusalustan) takana vastustajan heittäessä.
Hänen tulee olla liikkumatta ja puhumatta. Heittäjä saa
mennä aloitusasentoon hakille, vaikka vastustajan kivi ei
olisikaan vielä pysähtynyt.
Harjaamisvuorossa olevat
pelaajat sijoittuvat heittäjän lähelle teelinjan tasolle
sivurajalle. Hiukan ennen heittämistä lähtevät he
liikkeelle ja hoglinjan kohdalla ovat kiven vieressä valmiina
harjaamaan. Kiveä tulee seurata pesään saakka, vaikka
harjauskäskyä ei tulisikaan. Kiven pysähdyttyä
harjaajat poistuvat radalta ja palaavat takaisin heittopään
hoglinjan tienoille. Vastustajan heiton aikana ei saa puhua, eikä
liikkua. Tarkista radan linjojen nimet Curling Basics -sivulta.
Kapteeni on ainoa joukkueen
jäsen, joka saa olla pesässä pelin aikana. Harjaajat
saavat harjata kiveä teelinjalle saakka, mutta heidän tulee
poistua välittömästi pesästä sen jälkeen.
Yleensä harjataankin kivi vain pesän rajalle ja kapteeni tai joku muu joukkueen pelaajista
(paras harjaaja) jatkaa siitä eteenpäin. Mikäli kivi
ylittää teelinjan, saa vastustajan kapteeni tehdä kiusaa
ja harjata sitä poispäin keskipisteestä. Kuitenkin, jos
heittänyt joukkue haluaa harjata vielä teelinjan
jälkeen, ei vastustajan kapteeni saa mennä
auttamaan.Nykyään on siis sallittu myös jonkun muun
pelaajan harjaaminen pesässä, on muistettava kuitenkin
että harjata saa vain yksi pelaaja! Kapteenin ollessa
heittämässä hoitaa varakapteeni tehtäviä
pesässä.
Pään lopussa, kun
kaikki kivet on heitetty, laskevat varakapteenit pisteet. Voittaneen
joukkueen varakapteeni huolehtii tulostaululle oikean
pistemäärän. Pää voi päättyä
toisen joukkueen voittoon tai tasapeliin. Hävinnyt jää
nollille, mutta saa seuraavaan päähän viimeisen kiven
edun.
Mikäli ei saada
silmämääräisesti ratkaistua mikä kivi on
lähempänä keskipistettä, kutsutaan mittalaite
radalle.
Normaalitulos yhdessä
päässä on yksi, kaksi, kolme tai jopa neljä
pistettä. Suuremmat pistemäärät ovat harvinaisia.
Maksimissaan pään voi voittaa 8 - 0 lukemin,
tällöin puhutaan ns. Eight Enderistä.
(Vastaa hole-in-one -lyöntiä golfissa) Tulos on
äärimmäisen harvinainen ja onkin syytä ikuistaa
tilanne jälkipolvia varten.
Pelin päätyttyä
kätellään taas ja onnitellaan vastustajaa
vilpittömästi, hävinnyttä ei saa missään
tapauksessa nöyryyttää. Tilanne saattaa olla seuraavalla
kerralla toisinpäin. Harjat ja muut pelivälineet tulee pakata
radan ulkopuolella.